2016年5月20日星期五

家务1 - Do to Appreciate

好几次妈妈病倒了,心情呢,当然是为她忧心了。因此,我就多次嘱咐她早晨要去公园附近走走,毕竟她每次都只呆在家。呆在家是因为,她回答说:“有很多工作要做的,那里有时间去运动”。通常我听到如此回答,我都不以为意,心里就是要她去走走透透气而唠叨了几下,当然,结局就是她反击然后不欢而散。

妈妈是个很爱清洁的人,比方说,如果给她看到冲凉房里有头发在排水口堵在过滤盖上,她就会开始唠叨个不停。因为这样,每个来我家探访的朋友都会对我家赞不绝口,他们觉得在我家地上几乎连一条头发都看不到,而这绝对不是夸张。我的妈妈,与其说有洁癖或什么,应该说,她很勤劳。小时候,她一个人扛起一头家,早上 3 点多就爬起来洗衣,六点左右叫醒我们,做早餐给我与妹妹吃,大概七点就出去工作(清洁女工,很幸苦那种),下午 5 点多下班,然后一回来就要准备晚餐给我们吃,然后傍晚 8 点多就睡觉了。生活,一年 365 天亦是如此。可能这样,小时候的我就非常爱整齐,爱清洁。而这,就是妈妈的身教所带来的成果了。

不久前,妈妈要过去美国为妹妹坐月子,所以,家里的清道夫突然不在,嗯..

我非常不习惯家里地上灰尘多,脚底踩到灰尘的那种感觉,会让我非常不舒服,而这,绝对没有夸张。所以,在妈妈飞去美国以前,我已有决意,那就是,家里,由我来打扫。

任务 1:扫地
每次妈妈是等我与太太上班以后才开始做家务,固然是看不到她扫地了。所以,扫地有多幸苦,我是没办法体会到。这次,我终于开始打扫了。说真的,一点都不简单。为了保持家里地上的干净,我几乎每一两天在下班以后就会扫地,有时三天一次。重点是,打扫的范围让我震惊,以前不是自己做,所以不以为意。如今自己动手,从楼下开始,
  1. 客厅
  2. 用餐区
  3. 储藏室
  4. 干厨房
  5. 湿厨房
  6. 房间
楼上方面就,
  1. 主人房
  2. 二房
  3. 三房
  4. 小客厅
最后,别忘了,还有楼梯。当自己打扫了以后,才发觉到如此的不简单。第一个挑战是,在开始打扫之前,所有风扇必须关掉,因为在打扫的时候灰尘会满天飞,如果开着风扇或冷气,打扫以后跟打扫以前根本没什么分别。第二,在打扫的时候,我必须移动障碍物,比如说,沙发、咖啡桌,椅子,等等。要不然,很多地方根本扫不到。总而言之,家里家具越多,就越多工。还有,如果地上有着地板垫(Floor Mat)的话,要如何在打扫期间处置它们,也是一门很深的学问。一边打扫,心里终于明白妈妈的幸苦了。所以,我们必须亲自动手去做,才能去体会别人的辛劳。Do to Appreciate

任务 2:抹地
刚才我说到,扫地的时候,灰尘也会到处飞,不相信?下次你打扫的时候用眼睛稍为留意就可以看到了。那么,扫完地,接下来就一定要抹地,原因是,扫地并不能完全扫掉所有细小的灰尘。第二,有时候我们脚底在外沾了污垢回来,地上油腻的污迹,并不能被扫除。抹地也是一项挑战。首先,我们必须要做功课,要买什么样的清洁剂。有些清洁剂比较激进,放太多的话如果地上抹不清洁,那么对脚底也是一种伤害。有些清洁剂则比较滑,如果没有仔细抹,那么跌倒的机率就很高,不小心的话跌倒会丧命。不管用什么清洁剂,我至少都要抹两轮,第一轮是用参有清洁剂的水来抹,第二轮则是用清水,这样一来,第一轮的清洁剂就能清除掉油腻的污垢,第二轮是确保地上没有多余的清洁剂,及,不会滑。另外一个不得不提的挑战是,每次必须要扭转湿拖把(Wet Mop)的棉头把多余的水扭出,如果没常做,手臂因不够力气而办不到。当然,抹地的其他挑战基本上跟以上提到的扫地几乎一样。要保持家里的清洁,绝对不简单。所以,Do to Appreciate

有人看到这篇文章肯定会心里不服气说,因为我有时间,所以才能做到。其实,我每天工作至少 10 个小时,其余的时间,除了以上提到的扫地与抹地,还有很多我还没 Post 出来的家务。单单扫地与抹地,就可轻易用上两个小时。我的觉悟就是,与其无所事事的坐着站着趴着对着手机上面子书,在你还与面子书没完没了的时候,我已经把地上都清理好了。要明白这一切,就只有,Do to Appreciate

2016年5月15日星期日

Street Fighter 街霸始祖!

太厉害了,太厉害了!

前些天我在网上下载到 Street Fighter 的游戏,而且竟然玩到,内心的感动直冲顶点!其实,我在学院时代就一直尝试下载这游戏,无奈当时对电脑软件操作又不什理解,加上破解这些游戏密码的那些电脑奇才,他们就算破解了游戏密码,但,他们并没有编写出相对比较容易用的界面软件,所以,对软件没有一些理解的话,根本玩不到。


说回这 Street Fighter,在当时,是属于划时代之作了,试想想,在 1980 年代日本人就有本事编写游戏软件,而且更是在自家的硬件上使用,在那个时候,我相信,超过 98% 的大马人连电脑是什么都不知道,更甭说会编写什么软件了。再者,电脑角色也已有人工智能元素,要不然,电脑角色怎么可能会跟我们对打?如果你是电脑工作者,而以为自己很了不起的话,那么,你可要深思了。

如果看回当时的游戏,我们可以发觉到,Street Fighter 的当家,Ryu,当时的头发是红色的。那么,在 Street Fighter 2 开始却变成黑色,动机耐人寻味。如果再细心看下角色的人头照,基本上,这更贴近现实,我觉得,我比较喜欢这样的构图。往后的街霸,人物显得比较漫画型,眼睛大得有点远离现实太多了,像卡通多过像人。另外,这游戏只能选 Ryu 或 Ken 来与电脑对打。而游戏的故事结局只有 Ryu 的才有,也就是说,就算你用 Ken 破完所有的关,结尾是没有故事的。

游戏开始的时候,我们可以根据自己的喜好挑战那个国家的角色。无论你挑战那一个国家先,难度都会相对增加。比方说,首先我选日本,接着美国、英国,然后中国。那么,游戏的难度就如下,1) 日本,2)美国,3)英国,4)中国。
因为我先挑战日本,所以日本的第一个接受挑战的角色是 Retsu。其实 Retsu 这角色在往后街霸的续集都没有出现过,不知道以后 Capcom 会否重新考虑。
在这集的街霸,Capcom 选用了六个按键的系统,在当时可是破天荒了,至少,是我知道的当时的马来西亚的那个年代。这六个按键分别是,轻拳、中拳、重拳、轻踢、中踢、重踢。轻、中、重的分别在于,代表一秒钟可连发,但攻击力低,则是攻击力最大,但相对的连发也比较慢。则在轻与重之间。除了这些基本拳击及脚击以外,我们可以输入特别的操作指令发动更具威力的必杀技。在当时,连续技有三种。

  1. 波动拳
  2. 升龙拳
  3. 旋风腿

当时,如果练得一手升龙拳几乎在机场可以天下无敌了。而我,就是一个当时在我的家乡那儿,唯一一个,最先领会升龙拳的人物了。当时,没有人敢挑战我。而且,我一坐下来,其他要玩的人就要痴痴等候。但,有一个例外。当时在槟城,私会党猖獗,而且街机场通常是这些垃圾流连忘返的地方。所以,在当时,有一个 30 来岁的家伙,就常常向我这个小孩怒目相对,现在再回想,我真的很想揍他。

每个国家都有两个角色接受挑战,当连胜两个角色以后,此时一张地图就会出现,画面上我们可以看到飞机从日本飞到中国挑战那儿的角色。从地图上我们可以看到,有五个国家。最后一站是泰国,挑战泰拳王Sagat!
但是,要挑战 Sagat 之前,我们必须先拿下 Adon 这个恨角色。在当时,如果还没有掌握升龙拳,基本上根本赢不了 Adon。只是,当时的人工智能还没有如此发达,所以软件往往有漏洞。我记得首先可以给 Adon 一击,然后,引他向我们飞踢,但那飞踢的降落点是我们角色的背部,然后他击不到我们,会再跳向我们继续攻击,但降落点依然是我们角色的背部,就这么一来一回的,到倒计时完结以后,我们就以点数赢了。

最后的老大,Sagat 确实非常难打,除了那飞快的膝踢,还有他也可发动气功拳,而且杀伤力更强于 Ryu 的波动拳,如果一被攻击到,生命值马上会被扣去几乎 70%,换句话说,只要被击倒两次就 Game Over。更为令人咬牙切齿的是,就算我们挡下了气功拳,Ryu 也会发出 Aww 的一声(代表很痛吧),生命值也会被扣去不少。所以,当时面对 Sagat,确实非常非常的压力。不过呢,就像我刚才所说,只要我们 Master 了升龙拳,Sagat 就变得小菜一碟,没什么大不了的角色。升龙拳可怕的地方有二。第一是,在发动状态时是无敌的。第二,在某些情况下,升龙拳一拳就可置对手于死地,非常厉害。

看吧,老大被我干掉了。
这就是 Sagat 被打败的猫样了。

2016年5月10日星期二

Super Gem Fighter - 久违了,我的童年

在 80 年代,那时啊,我还小。那个时候,也是街机充斥的时代,常常为了去打街机而宁愿饿着肚子,一天留几毛钱,放学后就马上跑去机场(既玩街机的场所)流连忘返。现在再次后头看看,那时还很年轻的妈妈现在已经开始白发苍苍,而我,也就快步入中年。有些朋友已经不在了,年迈了的家人更不用说了。但是,科技的发达,却没让街机游戏消失。在欧洲有一群电脑奇才,他们成功破解街机软件的密码,然后把它搬上电脑荧幕,也就是说,只要有一台电脑,你也可以在家享受玩街机游戏的滋味。

最近不知道什么原因,突然间我就上网下载了Super Gem Fighter 的街机游戏,然后在家玩了起来。


哈哈,怎样,有趣吧!这个游戏呢,总共有12 个角色给我们选择(有 2 个隐藏角色)。在我的那个年代,玩一次须要放入马币两角钱,有时街机故障,放入的零钱却没能让游戏开始,通常一生气呢,就会对着街机拳打脚踢,哈哈..





但是呢,在家玩,我根本不再须要放入零钱就能玩个饱。这个游戏有趣的地方是,每个角色都有他们的故事(都是非常幽默的)。


比如说左边这张照片,就是 Ryu 的开场白了。











游戏性方面则非常有动感,而且也非常容易操作。连续技非常容易使出只外,必杀技也较一般的街霸游戏更容易使出。基本上,除了控制方向的按键,主要的只有三个按键,即:


  1. 拳(A)
  2. 踢(B)
  3. 技(C)
要发动连续技,我们只须接近对方角色时,连续按 A、A、A、A。这个游戏有趣的地方是,我们还可以切换其他组别的按键顺序发出不一样的连续技。比方说,A、A、B、B,或 A、B、B、B 等。

另外,每打赢一场(三盘两胜)过后,我们可以看到胜者摆出一副不可一世的样子,外加非常具挑衅有趣的台词,非常可爱。最有趣的是,那被打败了的角色那垂头丧气的模样。
这个游戏有趣的地方太多了,只看我们有否留意到而已。比如说,当角色发动必杀技的同时,画面会放大显示该角色的出招画面。右边这张图片就是其中一个隐藏角色,豪鬼也!我趁敌人被我打晕的同时,发动豪鬼的成名技,瞬狱杀
当敌人被击倒以后,背景会呈现很特别的花样。这让控制角色的玩家有一种很特别的自豪感。被打倒的那个当然是咬牙切齿了,哈哈~
右边这张图片更厉害了。当对手被一瞬千击击倒以后,背景还会呈现个字,好不爽快。这对拜天神的华人更有说不出的感动,因为对华人来说,是最大了的。
通常我们把对手给打晕以后都会特别有满足感,因为要把对手打个头冒金星,我们必须要很有技巧的连击才能做到,而这一点须要一些熟练的技巧啦!但是,更爽快的是,再某些时候,我们可以把对手打到飞出地球然后环绕一圈,最后再跌回地上,这,真的是太有趣了!
如果完成打败所有10个对手,结尾时会有该角色的个别小故事,而且每个故事都非常幽默有趣。